标签:设计模式

Unity 接口注入示例
2018-10-03
设计模式中的一个原则针对接口编程不要针对实现编程注入所有用到的接口都要注册已经有创建;
设计模式 C# 568 人围观,发现 0 个赞
C#利用反射Reflection调用不同方法,减少重复代码PropertyInfo
2018-09-19
你是否还在为一个对象里有几十上百个属性手动写代码赋值烦恼呢以下是常用反射赋值的方法整理以及使用方法举例转转转初始化拷贝获得类型获得类型的属性字段获得对象属性的值复制给对象的属性保留已;
设计模式 C# 965 人围观,发现 0 个赞
使用nuget 打包并上传发布自己的类库
2018-03-20
是一个为大家所熟知的扩展通过这个扩展开发人员可以非常方便地在中安装或更新项目中所需要的第三方组件同时也可以通过来安装一些的插件等使用发布自己的类库包步骤注册并获取首先你需要到上注册一;
设计模式 C# 470 人围观,发现 0 个赞
使用EditorConfig文件来规范代码缩进等的风格
2017-11-01
在项目开发过程中有的人喜欢用来缩进有的人喜欢用空格为了保持缩进风格的一致可以使用来规范缩进风格缩进大小长度以及字符集等在团队开发中统一的代码格式是必要的但是不同开发人员的代码风格不同;
html 设计模式 angular 898 人围观,发现 0 个赞
C#设计模式之【工厂方法模式】
2017-10-20
在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点有一点是简单工厂模式系统难以扩展一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决;
设计模式 C# 653 人围观,发现 0 个赞
C#设计模式之【简单工厂模式】
2017-10-20
简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类我们平常编程中当使用关键字创建一个对象时此时该类就依赖与这个对象也就是他们之间的耦合度高当需求变化时我们就不得不去修改此类的源码此时我;
设计模式 C# 410 人围观,发现 0 个赞
C#设计模式之【单例模式】
2017-10-19
什么是单例模式单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中在任何时刻被指定的类只有一个实例并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点单例模式的优缺点优点一实例控制单例模式会阻止其他对象;
设计模式 C# 460 人围观,发现 0 个赞